第一,,教育游戲化,。網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為一個(gè)巨大的產(chǎn)業(yè)。為了擴(kuò)大游戲的吸引力,,他們對(duì)人類行為做了大量的研究,,并運(yùn)用到游戲中去。例如,,如果一個(gè)游戲無法連續(xù)45秒鐘吸引人們的注意力,,就要進(jìn)一步改進(jìn)。而我們傳統(tǒng)的教育一堂課45分鐘,學(xué)生到后面完全走神了,。因此,,網(wǎng)絡(luò)教育2.0的課一般都是十來分鐘,每次僅介紹一兩個(gè)概念,,讓聽課者能集中注意力,。
第二,滿十分過關(guān),。更重要的是,,網(wǎng)絡(luò)教育2.0引入了網(wǎng)絡(luò)游戲的一個(gè)重要方式:隨堂考試,滿十分過關(guān),。在網(wǎng)絡(luò)的考試中,,不把題全部做對(duì),不準(zhǔn)學(xué)習(xí)下一課,。由于網(wǎng)上教育有可以反復(fù)觀看的優(yōu)勢(shì),,學(xué)生可以再看一遍,再考一次,,直到完全搞懂為止,。這樣的學(xué)習(xí)方式,學(xué)生能學(xué)得更扎實(shí),,不會(huì)有人掉隊(duì),。隨堂考試,滿十分過關(guān),,是網(wǎng)絡(luò)教育2.0的特色之一,。
第三,個(gè)性化學(xué)習(xí),。網(wǎng)絡(luò)教育提供了個(gè)性化學(xué)習(xí)的可能性,與傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)公開課不同,,網(wǎng)絡(luò)教育2.0采用了大量數(shù)據(jù)分析的方式,。學(xué)生在網(wǎng)絡(luò)上看視頻、做題,。老師在后臺(tái)查看全班同學(xué)的學(xué)習(xí)進(jìn)度,。“藍(lán)色”代表這個(gè)學(xué)生正在學(xué)習(xí),“綠色”代表該學(xué)生已經(jīng)掌握這個(gè)知識(shí)點(diǎn),,“紅色”則代表這個(gè)學(xué)生在這一個(gè)問題上遇到了困難,,過不了關(guān)。
第四,,反轉(zhuǎn)式教學(xué)法,。在傳統(tǒng)的學(xué)校中,學(xué)生在校聽課,回家做家庭作業(yè),。而在網(wǎng)絡(luò)教育2.0中,,因課程全在網(wǎng)絡(luò)上,采取的是反轉(zhuǎn)式教學(xué),。學(xué)生們可在家中完成知識(shí)上的學(xué)習(xí),,到學(xué)校來寫作業(yè),老師答疑解惑,,與同學(xué)們交流,。這樣老師就能用更多的時(shí)間與學(xué)生討論,對(duì)遇到困難的學(xué)生個(gè)別輔導(dǎo),,與對(duì)課程內(nèi)容提出創(chuàng)新問題的學(xué)生深入討論,。
第五,優(yōu)化教育資源普及化,。優(yōu)質(zhì)教育資源,,特別是優(yōu)秀師資的稀缺性是教育公平的最大障礙,而網(wǎng)絡(luò)教育恰好能使優(yōu)秀的教師資源得以共享,。網(wǎng)絡(luò)不受時(shí)間與空間的限制,,即使是在遙遠(yuǎn)的鄉(xiāng)村學(xué)校,只要接入網(wǎng)絡(luò),,有一定的硬件條件,,就可以聽全國(guó)乃至全世界幾個(gè)最優(yōu)秀的老師講最好的課。
第六,,學(xué)生的參與方式和自學(xué)習(xí)組織,。網(wǎng)絡(luò)教育2.0與傳統(tǒng)視頻公開課的最大區(qū)別之一,是學(xué)生不僅能在網(wǎng)上上課,,還可以線下參與討論,。學(xué)生并沒有脫離學(xué)校,而是在學(xué)校里更多地與教師交流,、與同學(xué)討論,。這樣的參與式學(xué)習(xí)、討論式學(xué)習(xí),,已經(jīng)成了未來教育的大趨勢(shì),。
第七,教師作用的變化,。在推廣網(wǎng)絡(luò)教學(xué)中,,教師的作用可能要發(fā)生巨大的變化。因?yàn)?,講課只需要很少的優(yōu)秀教師,。登錄上機(jī)后,,原則上可以服務(wù)無窮的人群。其他的老師豈不失業(yè)了嗎?從目前實(shí)踐的情況看,,如網(wǎng)絡(luò)教育2.0更為普及,,未來大部分教師可能不再講課,而更像是一名導(dǎo)師或教練,,對(duì)學(xué)生進(jìn)行個(gè)別幫助,、組織學(xué)生討論,老師還可以花更多的時(shí)間做研究工作,。